🏆 Ziel des Spiels
Du steuerst einen von bis zu acht Anführern und kämpfst auf einer Insel-Karte um die Herrschaft. Es gibt zwei Wege zu gewinnen:
- K.-O.-Sieg: Du bist als Einziger noch da — alle Gegner haben keine Sektoren mehr.
- Punkte-Sieg: Nach 20 Minuten Spielzeit gewinnt der höchste 🏆-Score.
🎮 Steuerung
🖱Klick auf eigenen Sektor → wählt ihn aus (weißer Rand). Rechts in der Sektor-Card kannst Du dann +/- Bevölkerung verschieben.
⚔Klick auf fremden Nachbar: Krieger greifen an / erobern.
🛡Klick auf eigenen Nachbar: Krieger ziehen als Verstärkung um — perfekt um an die Front nachzuschicken.
🚶Multi-Hop: Auch weiter entfernte Sektoren sind klickbar, solange ein Pfad durch Dein eigenes Gebiet führt. Krieger marschieren automatisch über alle Zwischen-Sektoren bis zum Endziel — gestrichelter Rand in dunklem Gelb = erreichbar via Multi-Hop.
🎚Wie viele Krieger losgehen, bestimmt der Slider oben (10-100%).
ShiftShift+Klick: All-In, alle Krieger ziehen los. Riskanter Move.
1-9Slider auf 10-90% setzen, 0 für 100%.
SpacePause (nur im Solo-Modus gegen KI).
🔊Sound an/aus über den Button rechts oben.
👥 Bevölkerung — drei Rollen
Jeder Sektor hat Bewohner in drei Rollen, die unterschiedliche Aufgaben haben:
- 🔬 Forscher — produzieren Forschungspunkte (verbrauchen Material).
- ⛏ Arbeiter — fördern Material.
- ⚔ Krieger — kämpfen offensiv und defensiv (verbrauchen Material zur Versorgung).
Rechts in der Sektor-Card kannst Du mit +/− die Bewohner zwischen Rollen umverteilen. Klick auf den Rollennamen setzt einen Wachstums-Pin (★): alle neuen Bewohner gehen ab dann in diese Rolle.
📦 Material — die zentrale Ressource
- Arbeiter produzieren ~1 Material/Sekunde.
- Forscher und Krieger verbrauchen Material kontinuierlich.
- Bei 0 Material: Forschung halbiert sich, Krieger machen halben Schaden im Kampf (rote Warnungen).
- Wenn Du keine Arbeiter hast, kollabiert deine Wirtschaft.
🔬 Forschung & Epochen
Forscher öffnen Tech-Bäume durch 6 Epochen:
- 🪨 Steinzeit → 🏺 Antike → ⚔ Mittelalter → 🏭 Industriezeit → 🔫 Moderne → ✨ Zukunft
Jede Epoche hat 2 Waffen (mehr Krieger-Schaden), 2 Verteidigungs-Techs, 1 Effizienz-Upgrade und einen Epochen-Wechsel. Letzterer kostet zusätzlich Material. Boni stapeln sich additiv (z.B. Speer +25% + Schwert +35% = +60% Schaden).
Epochen-Bonus: Jede erreichte Epoche gibt zusätzlich +5% auf Angriff und Verteidigung — also bis +25% in der Zukunft. Schon ohne weitere Combat-Techs spürbar.
Aufstiegs-Voraussetzung: Du kannst eine Epoche nicht mehr überspringen — pro Epoche brauchst Du mind. eine Waffen- und eine Verteidigungs-Tech, bevor der Aufstieg möglich ist. So bleibst Du bei jedem Sprung auch wirklich kampfstärker.
🏝 Sektor-Eigenschaften
🌾Fruchtbar: +30% Bevölkerungswachstum
⛏Rohstoffreich: +50% Material-Förderung
⛰Erhöht: +25% Verteidigungsbonus
🏜Karg: −20% Bevölkerungswachstum
⭐Strategisch: halbe Reisezeit für Krieger (von oder zu diesem Sektor)
👑 Anführer-Boni
Acht Anführer mit unterschiedlichen Stärken. Wähle in der Lobby aus.
- ⚔ Brunhilde — +10% Krieger-Schaden
- 🛡 Pak — +15% Verteidigungsbonus
- 📦 Mira — +10% Material-Förderung, +5% Bevölkerungswachstum
- 🔬 Hibbins — +15% Forschungsgeschwindigkeit
- ⚖ Loki — Allrounder: +5% Schaden, +5% Verteidigung
- 🌱 Tara — +20% Bevölkerungswachstum (Schnellstarter)
- 💨 Zephyr — +5% Schaden, +10% Material-Förderung
- 🪓 Bjorn — +25% Schaden, −5% Verteidigung (Berserker)
⚔ Kampf
- Wenn deine Krieger einen Gegner angreifen, kämpfen beide Seiten gleichzeitig — beide verlieren Krieger.
- Verteidigte Sektoren haben einen +25% Heimvorteil plus Defense-Tech-Boni.
- Größerer Kreis = mehr Kampfkraft (⚔ Angriff). Größere Verteidigung wird in 🛡 angezeigt.
- Wellenringe um den Kreis: visuelle Stärke-Anzeige. Drei Ringe = sehr starker Sektor.
💡 Tipps
- Halte immer eine Garnison in deinen Sektoren — leere Sektoren sind verwundbar.
- Balance ist wichtig: zu viele Krieger ohne Arbeiter → Wirtschaft kollabiert.
- Die Strategic-Sektoren in der Mitte sind goldwert — wer sie hält, bewegt Truppen schneller.
- Schau auf die Stärke-Werte der Gegner-Sektoren bevor Du angreifst. Dein ⚔ sollte mindestens dem 🛡 des Ziels entsprechen.
- In der Lobby kannst Du KI-Schwierigkeit und Stil pro Slot einstellen.
🤝 Bündnisse & Diplomatie
Auf der rechten Spieler-Liste kannst Du jedem Gegner ein Bündnis anbieten — wähle 1 Minute, 5 Minuten oder unbegrenzt und klick „Anbieten".
- Beidseitig: Während eines Bündnisses kann keine Seite die andere angreifen (auch die KI nicht). Die Klick-Logik blockt es lokal, der Server bestätigt's noch mal.
- KI antwortet sofort: Defensive KIs nehmen oft an, aggressive selten. Auch KIs können von sich aus Bündnisse anbieten — eingehende Anfragen erscheinen als Toast oben rechts und in der Spieler-Karte.
- Brechen: Jederzeit links unter dem Epochen-Banner oder in der Spieler-Karte mit einem Klick — keine Rückfrage. Der Partner sieht eine Warnung („XY hat das Bündnis gebrochen!").
- Eliminierung: Wer alle Sektoren verliert, scheidet aus — auf der Karte erscheint ein großes Banner („Brunhilde — Daniel wurde vernichtet"). Alle seine Bündnisse enden automatisch.
🌐 Multiplayer
- Jedes Match hat eine eindeutige Match-ID. Schick die URL (z.B. ?match=abc123) an Freunde, sie landen direkt in deiner Runde.
- Sobald ein zweiter Mensch joint, läuft das Match automatisch los — Pause ist im Multiplayer deaktiviert.
- Wenn alle das Match verlassen, wird es nach 30 Sek. automatisch entfernt.
- Audio: Pro Charakter eigene Stimme. Sprechblasen werden mit echter Stimme abgespielt, wenn die Datei vorhanden ist.