Tiny Tyrants — Live

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🏆

Sieg!

Endstand

🏆 Bestenliste — Top 20

# Spieler Anführer Score Karte Dauer Datum

📖 Tiny Tyrants — Spielanleitung

🏆 Ziel des Spiels

Du steuerst einen von bis zu acht Anführern und kämpfst auf einer Insel-Karte um die Herrschaft. Es gibt zwei Wege zu gewinnen:

  • K.-O.-Sieg: Du bist als Einziger noch da — alle Gegner haben keine Sektoren mehr.
  • Punkte-Sieg: Nach 20 Minuten Spielzeit gewinnt der höchste 🏆-Score.

🎮 Steuerung

🖱Klick auf eigenen Sektor → wählt ihn aus (weißer Rand). Rechts in der Sektor-Card kannst Du dann +/- Bevölkerung verschieben. Klick auf fremden Nachbar: Krieger greifen an / erobern. 🛡Klick auf eigenen Nachbar: Krieger ziehen als Verstärkung um — perfekt um an die Front nachzuschicken. 🚶Multi-Hop: Auch weiter entfernte Sektoren sind klickbar, solange ein Pfad durch Dein eigenes Gebiet führt. Krieger marschieren automatisch über alle Zwischen-Sektoren bis zum Endziel — gestrichelter Rand in dunklem Gelb = erreichbar via Multi-Hop. 🎚Wie viele Krieger losgehen, bestimmt der Slider oben (10-100%). ShiftShift+Klick: All-In, alle Krieger ziehen los. Riskanter Move. 1-9Slider auf 10-90% setzen, 0 für 100%. SpacePause (nur im Solo-Modus gegen KI). 🔊Sound an/aus über den Button rechts oben.

👥 Bevölkerung — drei Rollen

Jeder Sektor hat Bewohner in drei Rollen, die unterschiedliche Aufgaben haben:

  • 🔬 Forscher — produzieren Forschungspunkte (verbrauchen Material).
  • Arbeiter — fördern Material.
  • Krieger — kämpfen offensiv und defensiv (verbrauchen Material zur Versorgung).

Rechts in der Sektor-Card kannst Du mit +/ die Bewohner zwischen Rollen umverteilen. Klick auf den Rollennamen setzt einen Wachstums-Pin (★): alle neuen Bewohner gehen ab dann in diese Rolle.

📦 Material — die zentrale Ressource

  • Arbeiter produzieren ~1 Material/Sekunde.
  • Forscher und Krieger verbrauchen Material kontinuierlich.
  • Bei 0 Material: Forschung halbiert sich, Krieger machen halben Schaden im Kampf (rote Warnungen).
  • Wenn Du keine Arbeiter hast, kollabiert deine Wirtschaft.

🔬 Forschung & Epochen

Forscher öffnen Tech-Bäume durch 6 Epochen:

  • 🪨 Steinzeit → 🏺 Antike → ⚔ Mittelalter → 🏭 Industriezeit → 🔫 Moderne → ✨ Zukunft

Jede Epoche hat 2 Waffen (mehr Krieger-Schaden), 2 Verteidigungs-Techs, 1 Effizienz-Upgrade und einen Epochen-Wechsel. Letzterer kostet zusätzlich Material. Boni stapeln sich additiv (z.B. Speer +25% + Schwert +35% = +60% Schaden).

Epochen-Bonus: Jede erreichte Epoche gibt zusätzlich +5% auf Angriff und Verteidigung — also bis +25% in der Zukunft. Schon ohne weitere Combat-Techs spürbar.

Aufstiegs-Voraussetzung: Du kannst eine Epoche nicht mehr überspringen — pro Epoche brauchst Du mind. eine Waffen- und eine Verteidigungs-Tech, bevor der Aufstieg möglich ist. So bleibst Du bei jedem Sprung auch wirklich kampfstärker.

🏝 Sektor-Eigenschaften

🌾Fruchtbar: +30% Bevölkerungswachstum Rohstoffreich: +50% Material-Förderung Erhöht: +25% Verteidigungsbonus 🏜Karg: −20% Bevölkerungswachstum Strategisch: halbe Reisezeit für Krieger (von oder zu diesem Sektor)

👑 Anführer-Boni

Acht Anführer mit unterschiedlichen Stärken. Wähle in der Lobby aus.

  • Brunhilde — +10% Krieger-Schaden
  • 🛡 Pak — +15% Verteidigungsbonus
  • 📦 Mira — +10% Material-Förderung, +5% Bevölkerungswachstum
  • 🔬 Hibbins — +15% Forschungsgeschwindigkeit
  • Loki — Allrounder: +5% Schaden, +5% Verteidigung
  • 🌱 Tara — +20% Bevölkerungswachstum (Schnellstarter)
  • 💨 Zephyr — +5% Schaden, +10% Material-Förderung
  • 🪓 Bjorn — +25% Schaden, −5% Verteidigung (Berserker)

⚔ Kampf

  • Wenn deine Krieger einen Gegner angreifen, kämpfen beide Seiten gleichzeitig — beide verlieren Krieger.
  • Verteidigte Sektoren haben einen +25% Heimvorteil plus Defense-Tech-Boni.
  • Größerer Kreis = mehr Kampfkraft (⚔ Angriff). Größere Verteidigung wird in 🛡 angezeigt.
  • Wellenringe um den Kreis: visuelle Stärke-Anzeige. Drei Ringe = sehr starker Sektor.

💡 Tipps

  • Halte immer eine Garnison in deinen Sektoren — leere Sektoren sind verwundbar.
  • Balance ist wichtig: zu viele Krieger ohne Arbeiter → Wirtschaft kollabiert.
  • Die Strategic-Sektoren in der Mitte sind goldwert — wer sie hält, bewegt Truppen schneller.
  • Schau auf die Stärke-Werte der Gegner-Sektoren bevor Du angreifst. Dein ⚔ sollte mindestens dem 🛡 des Ziels entsprechen.
  • In der Lobby kannst Du KI-Schwierigkeit und Stil pro Slot einstellen.

🤝 Bündnisse & Diplomatie

Auf der rechten Spieler-Liste kannst Du jedem Gegner ein Bündnis anbieten — wähle 1 Minute, 5 Minuten oder unbegrenzt und klick „Anbieten".

  • Beidseitig: Während eines Bündnisses kann keine Seite die andere angreifen (auch die KI nicht). Die Klick-Logik blockt es lokal, der Server bestätigt's noch mal.
  • KI antwortet sofort: Defensive KIs nehmen oft an, aggressive selten. Auch KIs können von sich aus Bündnisse anbieten — eingehende Anfragen erscheinen als Toast oben rechts und in der Spieler-Karte.
  • Brechen: Jederzeit links unter dem Epochen-Banner oder in der Spieler-Karte mit einem Klick — keine Rückfrage. Der Partner sieht eine Warnung („XY hat das Bündnis gebrochen!").
  • Eliminierung: Wer alle Sektoren verliert, scheidet aus — auf der Karte erscheint ein großes Banner („Brunhilde — Daniel wurde vernichtet"). Alle seine Bündnisse enden automatisch.

🌐 Multiplayer

  • Jedes Match hat eine eindeutige Match-ID. Schick die URL (z.B. ?match=abc123) an Freunde, sie landen direkt in deiner Runde.
  • Sobald ein zweiter Mensch joint, läuft das Match automatisch los — Pause ist im Multiplayer deaktiviert.
  • Wenn alle das Match verlassen, wird es nach 30 Sek. automatisch entfernt.
  • Audio: Pro Charakter eigene Stimme. Sprechblasen werden mit echter Stimme abgespielt, wenn die Datei vorhanden ist.
| Spielen als:
⏸ PAUSE — drücke Leertaste zum Starten
🪨 Steinzeit1. von 6
Klick eigener Sektor → Nachbar: Slider-% zieht los · Shift+Klick: All-In

Sektor-Eigenschaften

🌾Fruchtbar
+30% Bevölkerungswachstum
Rohstoffreich
+50% Material-Förderung
Erhöht
+25% Verteidigungsbonus
🏜Karg
−20% Bevölkerungswachstum
Strategisch
halbe Reisezeit für Krieger
Energiequelle
geplant

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